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https://w.atwiki.jp/dorothy_albright/pages/17.html
基本立ち回りは、無理に攻めないで対空5Bや、JA刺し込みからエリアル。 相手が全然攻めてこなかったらRSFなどを揃えて、それからホーミングで攻める。 10を余裕のあるときに設置しておくと、相手のコンボを途中で止めたりできるので便利。 Aは発動するまでが遅いので、相手が近くにいるときに設置しても、実はそこまで抑止力にはならない。 中距離では5C,2Cが機能する。 空対空では、早めのJBが強い。
https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/55.html
ハーフ立ち回り
https://w.atwiki.jp/tier-list/pages/16.html
12 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ニュー http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/132.html 14 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ http //www9.atpages.jp/bainin/fight/bbcs.html
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立ち回り 基礎編 20.jpg
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双剣初心者のための、立ち回りにおける基礎の基礎 的な情報です。 双剣とは 特徴 長所と短所 狩りの主な流れ 転倒 高所への攻撃 鬼人化、鬼人化解除、鬼人強化 双剣とは 回避重視の攻撃手数特化武器。 攻撃一発一発が軽く、何度も攻撃を当てなければならない関係上、敵の足元等に貼りついて戦うスタイルをとる。 その際に役立つのがコンパクトに回避が可能な「鬼人回避」。 敵にまとわりつきつつ、ここぞというチャンスで鬼人化からの連続攻撃で手数を稼ぎ大ダメージを与える武器である。 その性質故に、敵の行動を熟知して果敢に攻める必要がある。 また、スタミナ・鬼人ゲージ両方の管理が必要であり、扱いが少々複雑。 ただし完全に扱えなくても、楽しさは折り紙つき。 一度は手にとって試していただきたい。 特徴 長所と短所 双剣の主な長所は 動きが素早い、攻撃回数が多い、といった点。 敵の足元に貼りつくことが多いため敵を転倒させやすく、攻撃チャンスを作りやすい。 抜刀時も動きは素早く、単純な機動力は全武器中最速。 鬼人化・鬼人強化で更に手数・速度が上昇する。 他の追随を許さない圧倒的な手数で属性攻撃に優れ、単純な物理火力も申し分ない。 動作は見栄えが良く、会心エフェクトもカッコイイ。 納刀も速く、片手剣ほどではないがアイテムも素早く使用できる。 総じて非常に爽快でスタイリッシュな動きが最大の魅力といえる。 短所はリーチが短く、攻撃位置も低い点。 鬼人化中はスタミナが減少していき、 使い始めた頃は鬼人化・鬼人強化を扱うのは難儀するだろう。 また、火力は鬼人化・鬼人強化を前提にしているため、通常状態だとやや低め。 一度の入力で連続攻撃を繰り出すため、攻撃を中断するタイミングも気を付けたい。 そしてなんといっても斬れ味減少速度。 手数が多いため、あっという間に斬れ味が落ちる。 「砥石使用高速化」や「業物」「砥石のお面」等で斬れ味フォローをしよう。 狩りの主な流れ モンスターと遭遇直後、接近→斬り払い→鬼人化してフルコンボを叩き込み鬼人ゲージを溜め、 鬼人強化状態で敵(特に足元)に密着するように位置取り、 敵の攻撃を(自分が攻撃しやすい位置、被弾しにくい位置に)回避、隙に合わせて攻撃、 鬼人ゲージが減ってきたら鬼人化し 回転斬り(A)→回避キャンセル→鬼人化解除などでゲージ回収し鬼人強化を維持、再び張り付き 頃合いを見て剣を砥ぎ、 転倒したら弱点や破壊したい部位へラッシュをかける …といった立ち回りが基本になる。 「攻撃し続けられる」立ち回りを考えながら動くといい。 転倒 攻撃位置が低く攻撃回数は最多ということで、 脚を斬らせれば双剣の右に出る武器はない。 ちょくちょく転倒させられるため、この際にそれまで届かなかった部位 (尻尾や頭など部位破壊したい部分や弱点)を集中的にラッシュすると良い。 いかに早く多く転がせられるか、転がせた時にいかに叩き込めるかが双剣を扱う上で重要になる。 脚も前後左右とで怯み値は別なので、できれば計算して転がしたい。 高所への攻撃 双剣はリーチが短いため、高い所にある部位は非常に攻撃しにくい。 攻撃したい場合は罠にかかった時や転倒時などに集中して狙おう。 それ以外では二連回転斬り(A)などを使おう。双剣攻撃の中では比較的高所にヒットする。 鬼人化、鬼人化解除、鬼人強化 よくある質問、鬼人化管理のページも参考。 通常状態の扱いに慣れたら、鬼人化→攻撃→鬼人化解除の流れを試してみよう。 攻撃回避後に鬼人化→回転斬り(A)→回避キャンセル→鬼人化解除、などが使いやすい。 敵の攻撃によっては、あらかじめ鬼人化して攻撃を回避→接近し斬る→回避キャン→解除、 なども使いやすい。こちらは回避後に鬼人化する必要がなく、より多く攻撃が出せる。 長く鬼人化する場合でも、回避分のスタミナがなくなる前に鬼人化解除or納刀するように。 スタミナ補助系スキルがあると大変便利。 P3wikiを参考に、素人なりに作成してみました。追加・修正した方がいい情報などがあればコメントどうぞ。 -- 名無しさん (2012-12-28 02 28 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sokowohidarini/pages/55.html
アークという会社が出した格闘ゲーム
https://w.atwiki.jp/wawawadeath/pages/8.html
「ハクメン」を中心に… 1ゲージ消費 中央 前投げor(6A>6B)>236A>6C 壁付近 前投げor(6A>6B)>236A>2C>エリアル 2ゲージ消費 〜623A→A>エリアル エリアル J2C>66>J2C>ディレイ>JC>着地>2C>(jc)>J2C>J2C>66>J2C>JC
https://w.atwiki.jp/sugokana_nazuna/pages/16.html
立ち回り 地面に張り付いての迎撃スタイルが強いとされている。 リーチの長い5C、空中ガード不能対空の2B、相殺判定により地上制圧力の高い2Cをメインに組み立てるといい、はず。 中~遠距離では強いが、地上・空中ともに接近されると非常にやりづらくなる。 特に画面端に追い込まれたならC陽炎などですぐに脱出するべき。 リーチがあり使い勝手の良さそうに見えるJB・JCを振り回したくなるが、玉兎などのフォローなしに下手に空中から攻めると痛い目を見る。 ステップが他キャラと比べるとやや特殊で移動距離が長く、またどうやらはやたが跳ねている間は下段無敵。 ワンステップで相手の間合いの外から投げに行く事ができる。
https://w.atwiki.jp/susi02um/pages/90.html
60秒の立ち回りをひとつひとつ小分けして、全体的な構造やパーツの特性を考える 長時間対戦して、頭上からの陣取りの抑え込みが重要な気がした
https://w.atwiki.jp/pokemoncrossworld/pages/29.html
アマネ アマネはショウム地方のチャンピオン。 アマネ キャラクターとしての概要 使用ポケモン初戦 再戦、SPBC 戦闘時のセリフ 関係 アマネ 性別 女性 年齢 28 協会での立場 特になし 相棒ポケモン リーダー(バクフーン♂) キーストーン メガフィビュラ 得意なバトル シングルバトル 所在地 ハヤセシティ 共有者 ソニア(ライチュウ♀) キャラクターとしての概要 身長:166cm 服装:薄紅色のパーカーに真っ白なマフラーが特徴的。タイトな灰色のズボンを着用している。 髪の色:茶色 瞳の色:鴇色(ピンク) ササミキ・アマネ(笹幹 天音)。 ショウム地方のトレーナーのトップ。真面目で正義感が強く、凛とした立ち振る舞いをしている。 が、実際は超がつくほど食生活が粗雑で、そのせいで無理して働きすぎて栄養失調を起こして倒れたり、また恋愛感覚よりも戦闘意欲や仕事への意欲を優先させがちでかなり抜けている面も多い(ここ一年ほどで恋人の協力もあり多少はマシになったが)。 特にプライベートを犠牲にさせがちなところがあるゆえ、一年前にジム統括部の部長を辞めさせられた経緯がある。 さらに精神的にも身体的にもわりと打たれ弱い。 なんだかんだで心配性で、危ないことをしている恋人やダメ人間な弟だけでなく、周囲の人間にかなりの気遣いをしている様子がある。 使用ポケモン 初戦 種族 性別 特性 もちもの わざ バクフーン ♂ もうか ふんか なし きあいだま かえんほうしゃ かげぶんしん ギルガルド ♂ バトルスイッチ なし キングシールド せいなるつるぎ つるぎのまい アイアンヘッド カイリュー ♀ せいしんりょく なし ほのおのパンチ りゅうのまい じしん ドラゴンクロー コジョンド ♀ じゅうなん なし ねこだまし ドレインパンチ とびひざげり とびはねる トゲキッス ♀ てんのめぐみ なし エアスラッシュ はどうだん ようせいのかぜ あまえる メガデンリュウ ♀ かたやぶり デンリュウナイト コットンガード かみなり りゅうのはどう パワージェム 再戦、SPBC 種族 性別 特性 もちもの わざ バクフーン ♂ もうか こだわりメガネ ふんか きあいだま かえんほうしゃ めざめるパワー(草) ギルガルド ♂ バトルスイッチ たつじんのおび シャドーボール せいなるつるぎ かげうち ラスターカノン カイリュー ♂ マルチスケイル こだわりハチマキ ほのおのパンチ しんそく じしん げきりん コジョンド ♀ すてみ いのちのたま ねこだまし はたきおとす とびひざげり がんせきふうじ トゲキッス ♀ てんのめぐみ こだわりスカーフ エアスラッシュ だいもんじ マジカルシャイン トリック メガデンリュウ ♀ かたやぶり デンリュウナイト 10まんボルト きあいだま りゅうのはどう まもる 戦闘時のセリフ 戦闘開始(初戦) 「よく、来ましたね。ここはどうかしら? ……静かでしょう? 静音って、重く感じない? 自分の鼓動を、いやなほど感じない? ……私は感じるわ。心臓がバクバクって動いてるの、痛くなるほど感じるわ。うずうずするの、すっごく。私のポケモンたちもみんな、ワクワクしてる。さあ、お話はここまで。全てを賭けて……この瞬間に!」 戦闘開始(再戦) 「来たわね。あなたがまた来ることを待ってたわ。最高のパーティになりそうね!」 ポケモンを繰り出すとき 「行きなさい!」 最初のダメージを受けた時 「いいわ。で、次はどうかしら?」 最後の一匹 「最高に興奮してきたわ……さあもっと! もっと来て!」 挑戦者の勝利(チャンピオンの敗北)(初戦) 「おめでとう。すっごく楽しかったわ。私のポケモンたちにも、あなたのポケモンたちにも、そして、あなたにも感謝するわ。本当に、ありがとう!」 挑戦者の勝利(チャンピオンの敗北)(再戦) 「負けちゃった。でも本当に楽しかった。ありがとうね」 勝利(挑戦者の敗北)(初戦) 「よく、頑張ったわね。ポケモンたちも全力で頑張ってた。一旦戻りなさい。何度でも挑戦は出来るわ」 勝利(挑戦者の敗北)(再戦) 「頑張ったわね。でも、あなたのポケモンなら勝てる。もう一度よく考えてから来てほしいわ」 戦闘終了後(初戦) 「……おめでとうございます。ショウム地方チャンピオン、ササミキ・アマネは(トレーナー名)の殿堂入りを認めます。ポケモンと力を合わせ、私とポケモンたちと全力で戦い、勝ったこと。その栄誉を称え、あなたの名をこのリーグに刻みましょう。さ、奥の部屋へ行くわよ」 「それじゃあまた来てね。今度は四天王も私も、全力で相手してあげる!」 戦闘終了後(再戦) 「やっぱ強いわね。そうね、ウカに行けば私より強いトレーナーとも会えるかもしれないわ。さ、奥の部屋へ行くわよ」 メガシンカ 「さあ、見てなさい! 行くわよ! 私も、全てを賭けて!」 関係 弟:マオ 従妹:マイネ 弟の嫁:ノア 恋人:ヴェル 同僚:シン、ソウ、ヒカル、ジュン、ヒカゲ